RLHF 全流程
InstructGPT 确立的三阶段:监督微调、从人类偏好训练奖励模型、用 PPO 在 KL 约束下最大化奖励。本章给出每阶段的数据需求、目标函数与常见失败模式,以及 KL 惩罚作为"信任域"的角色。
三阶段流水线
Section titled “三阶段流水线”RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)让 RL 成为大模型时代最重要的后训练技术。InstructGPT (Ouyang et al., 2022) 确立的三阶段:
阶段一:监督微调(SFT)。用高质量的演示数据(标注员写的指令-回复对)对预训练模型做行为克隆(→ 行为克隆与 DAgger)。目的:把"会续写文本"的基座变成"会回答指令"的模型。数据量不大(数万量级),质量最重要。
阶段二:奖励模型(RM)。标注员对同一提示的多个回复做成对比较(哪个更好);训练一个奖励模型 从偏好数据学习标量奖励(Bradley–Terry 模型,→ 奖励模型)。目的:把"什么是好回复"变成一个可优化的标量函数。
阶段三:RL 微调。用 PPO 最大化奖励模型的输出,同时对参考模型(SFT 模型)加 KL 惩罚:
KL 惩罚:这里的信任域
Section titled “KL 惩罚:这里的信任域”KL 惩罚在 RLHF 中扮演两个角色,都是信任域思想的延续:
- 信任域:限制策略漂离参考模型,防止一步更新过大导致性能崩溃(经典 RL 的理由);
- 对齐锚:奖励模型只在参考模型的输出分布附近可靠(它在这个分布上训练),漂远了就是外推,会被精确利用(reward hacking 的来源之一)——KL 惩罚把策略留在奖励模型"认识"的区域内。
是核心超参:太小压不住 hacking 与语言退化,太大模型学不到东西(退回 SFT)。奖励过优化随 KL 增大呈现先升后降的规律(→ 奖励黑客与对齐税)。
数据需求与失败模式
Section titled “数据需求与失败模式”| 阶段 | 数据 | 量级 | 常见失败 |
|---|---|---|---|
| SFT | 演示(指令→回复) | 数万 | 格式对但质量低;多样性不足 |
| RM | 成对偏好 | 数十万 | 标注不一致;非传递偏好;OOD 过度自信 |
| RL | 提示分布 | 数万提示 | 奖励黑客;语言退化;熵坍缩 |
偏好数据的质量与一致性是整条流水线的上限:奖励模型学的是标注员的判断,标注员不一致(同一标注员前后矛盾、不同标注员分歧),上限就被钉死。
一个上下文老虎机而非长期 MDP
Section titled “一个上下文老虎机而非长期 MDP”把 RLHF 与经典 RL 的设定对照,有一个重要的简化:RLHF 更像一个上下文老虎机而非长期 MDP(→ 多臂老虎机)——
- 每个提示是一次独立的决策,回复之间没有状态的转移耦合(这个对话不影响下一个提示的分布);
- 奖励只在序列末尾给出(人类对整个回复打分),中间没有过程奖励;
- 没有真正的"长期信用分配"问题(信用分配就是整个序列)。
这解释了为什么"稀疏奖励"在 RLHF 中没有游戏中那么致命,也解释了为什么 GRPO(去价值网络、组内相对优势)在这里够用(→ GRPO 与可验证奖励)。
- KL 惩罚防止策略漂离参考模型(奖励黑客与语言退化)
- 偏好数据的质量与一致性是上限
- 整个流程是一个上下文老虎机而非长期 MDP