计数与伪计数探索
表格情形下 的探索奖励有理论保证;高维下用密度模型或哈希得到伪计数。本章讲伪计数的定义、CTS/PixelCNN 密度模型、SimHash,以及它们在 Montezuma's Revenge 上的效果。
表格情形:计数奖励
Section titled “表格情形:计数奖励”最古老的探索奖励是计数:访问次数少的状态给额外奖励。表格情形下有清晰的理论形式(Strehl & Littman):内在奖励取
其中 是状态 被访问的次数。直觉:第一次到达给大奖励,越常去给得越少; 是内在奖励的尺度。对满足条件的 ,这个奖励使"贪心 + 探索"在多项式样本内逼近最优——计数探索有理论保证。
问题显然:高维像素空间里 恒为 1——几乎不会访问同一个状态两次,计数失效。需要把"访问"的概念推广到表示空间。
伪计数:把密度模型的增益变成计数
Section titled “伪计数:把密度模型的增益变成计数”伪计数(pseudo-count, Bellemare et al., 2016)的想法:用密度模型 (学状态分布的生成模型)代替计数器。定义预测增益(prediction gain)——见到新状态 前后模型对它的对数概率变化:
其中 是"假装把 计入训练后再归一化"的模型。对两参数化的密度模型(每次只更新两个参数),预测增益可以精确地翻译成一个伪计数:
是伪计数比率,行为上近似 的推广。直觉:新状态让密度模型的预测提升得多,说明它"新鲜"。
密度模型的实现
Section titled “密度模型的实现”- CTS(Columnar Convolutional Structure):逐像素自回归的简单模型,Bellemare 等人 2016 的原始实现;
- PixelCNN:更强的自回归图像模型,预测增益更准;
- SimHash:不做密度模型,把观测编码后哈希到桶,桶内计数——简单、快,但完全依赖编码的质量(随机投影的编码保留了什么信息决定探索去哪里)。
密度模型也有失效模式:模型对从没见过的东西给出过低的 (密度模型可能给新状态极低的概率而非"新鲜"的信号),需要小心校准。
Montezuma's Revenge 与效果
Section titled “Montezuma's Revenge 与效果”伪计数 + DQN 在 Montezuma's Revenge 上拿到了当时最高的分数——这是内在奖励方法第一次在"稀疏奖励 + 高维像素"的标志性难题上生效。方法的关键配方:
- 内在与外在奖励分开估计:两个价值头,避免内在奖励污染外在价值的尺度(→ 好奇心与预测误差:ICM 与 RND);
- 内在奖励随时间衰减( 退火):探索终究要给利用让路,不衰减会停在"到处看看"而找不到出口;
- 新鲜度的定义决定探索的方向:密度模型学到什么,策略就去哪——这是所有内在奖励方法的共性(也是共性风险)。
计数与伪计数是"去得少的地方给奖励"这一路线的代表:与好奇心(预测误差)、信息增益(贝叶斯)同属内在奖励家族(→ 第六卷导读)。它的理论根基最清晰(表格情形有保证),工程上则依赖密度模型或哈希的质量。
- 伪计数把密度模型的预测增益转化为计数
- 哈希方法简单但依赖表示
- 内在奖励应随时间衰减